说实话,我早上刷屏看到这消息的时候,心情复杂到不知该哭还是该笑。
说句心里话,《荒野乱斗》一夜之间从“正经手游”变成了朋友圈里的微信小游戏,这操作属实让人破防了。
你想啊,昨天你还在和兄弟们讨论蒸汽机器人怎么玩,今天突然变成刷一刷群聊消息顺手来两把,环境直接降维,这谁顶得住啊。
而且这波“背刺”,玩家的吐槽早不是一天两天了。
“再次被微信小游戏认证,悲伤的荒野乱斗玩家,在线捡节操。”有人贴着表情包自嘲。
以前不少老玩家还笑着调侃:咱们这游戏再不找条出路,等着变MINI GAME吧!
这下真的验了。
但问题就是这么简单吗?表面看着,仿佛超级细胞(Supercell)就是被腾讯“遥控”了一下运营方向,顺手塞进了微信,但说白了,这背后到底是超级细胞自己走下坡路,还是财大气粗的国内代理终于耐不住性子,要一波收割?一句“有高人指点”,其实大家心里都猜得到是谁。
从下载界面到社交分享,腾讯微信体系这几年的“数据闭环”战略,已经玩得出神入化。
别说什么小游戏荒野乱斗上线,就算改天某鹅真让皇室战争、部落冲突这些世界级IP,都变成“即时娱乐随点随玩”的微信版本,我一点都不奇怪。
只不过,游戏品质这事儿真不好忽悠人,硬塞进小程序里,根本经不起推敲。
先别谈什么氪金、社交、生态链,纯论体验,小游戏的瓶颈肉眼可见。
你要说画面糊一点吧,咱已经见怪不怪了,但掉帧、延迟、卡顿频发,这就不纯是结界问题,而是底层技术短板明摆着。
更何况,荒野乱斗本来就是靠操作细腻和移动流畅站稳江湖的。
官方真不知道自家代理什么类型的手游吗?
不是打牌斗地主。
是多人竞技!
你让老玩家怎么受得了?
诶,来段插曲,还记得当年部落冲突突然甩出那个满级直购大礼包吗?之前说玩到满级是肝出来的结果最后变成一键氪金速成。
那些年花了无数时间肝资源的老玩家,直接就成了被资本“抛弃的原住民”。
当时的“反向激励”,真让不少老哥直接跑路投奔国际服。
这么看,如今这波微信小游戏操作,不就像“赶完老的拉新的”,玩家走马灯演绎得明明白白。
可新手玩家又能被困住几天?
别忘了,现在哪种流量模式不是来得快去得也快。
据说,Supercell 这些年一直都在试图找到中国市场的新出路,国际服那套,放到本地,没几年就水土不服。
可不管是引入腾讯加码,还是靠微信生态流量助攻,最后都只剩一地鸡毛。
腾讯那边倒好,被玩家们吐糟归吐槽,人家依旧活跃在大厂第一梯队。
你说他这两年投小游戏力度大吗?大!
元梦之星、和平精英、使命召唤…这些不都临时抱佛脚开发PC模拟器,还企图“全终端玩转”嘛——背后那算盘,估计是“只要你愿意玩,我们在哪都给你开个门,有没有用户咱先兜着”。
腾讯表面上看是想“让更多人玩得起、玩得上”,实则本质还是覆盖面更广——割韭菜的镰刀,一个都不能少。
多端运营,说着高大上,其实就是多渠道吸金。
换句话说,本想让玩家无处遁形,“玩得累了滴滴一声微信,还有惊喜在等你”,可是,这“惊喜”到头来可都是“惊吓”。
说穿了,这事儿你说是玩家自己选择的吗?你以为大家真喜欢社交平台上的多人竞技啊?
讲道理,玩荒野乱斗的铁子,图啥啊,不就是追求热血团战,手感和兄弟情义那点成就感吗?
小游戏创作环境和原生态竞技环境比,那不啻于把F1赛道选手扔进了尘土飞扬的乡村小路上比速度。
你说能比吗?
操控手感、画质、帧率、对抗的公平性,这些微妙的体验,一掉下来就再也捡不起来了。
也有人说,微信平台流量大,能活下来就不错了。
但事实就是,这种模式才是真正的慢性自杀。
核心体验被弱化,口碑只会一路向下滑。
隔壁传说对决和王者荣耀那一拨顶级手游,不要说同台竞技,哪怕画个等号都要脸红。
Tencent倒赚——但用户赤诚,总有冷却的时候。
更悲催的是,那些第一次玩荒野乱斗的新玩家,点开小游戏看到一堆延迟、掉帧、糊屏画面,兴致勃勃一秒变面瘫,比“几把梭哈”还心梗。
对新手来讲,甚至都没机会体验下正宗高质量的手游娱乐,第一印象就被糟蹋成这样,说出去都觉得自家娃丢人。
坚持下去的最后只剩一批“凑数玩家”,没啥凝聚力,也不会产生口碑,不断自我消耗,渐行渐远。
其实Supercell本身做游戏的理念一直是快节奏、强社交、简单易上手、深度也够。
这套思路曾经无数次在全球市场开花,从部落冲突到皇室战争,再到荒野乱斗,每次出新作都能掀起大风大浪。
可惜国内代理之后,套路变了,说什么本地市场定制化,实际就是变着法的催氪,套路一个接一个,刷新玩家下限。
荒野乱斗到小游戏,纯粹就是追求“活下去”,但活得越来越不像样,玩家都自嘲成段子手。
“手游之光,小游戏之殇”——一句话总结目前现状。
微信生态极度成熟,小程序流量巨大,腾讯满心以为这就是中国市场的“流量密码”了,可流量再大,少了质量,玩法再快,体验再差,也是过眼云烟。
摆在玩家面前的,就是一条“既然改变不了环境,那只能调侃自我解闷”的路。
有人会坚持,更多人会离开,时间和市场最终会给出答案。
对于那些真正喜欢竞技和高质量游戏体验的玩家来说,微信小游戏只是另一个精神庇护所的消亡。
说句扎心的,腾讯这套骚操作,也许能短暂带动一波流量热度,但再高明的营销和主推,换不回失落的玩家。
无论荒野乱斗还是皇室战争、部落冲突,多少属于一代人青春回忆。
最后落得个“小游戏玩家自我安慰,老玩家怒而转身”,何尝不是对所有用心做游戏的人一种讽刺?
说到底,玩家其实没多少奢望,不过“好好玩个游戏”罢了。
可惜,大厂的算盘再精明,失去了用户的信任和期待,打一千个补丁都补不回来。
也许再过一些年,翻起旧账的时候,大家只会调侃一句:当年那些年轮回过的游戏,在微信里都碎成了弹幕跟段子。
怎么看都让人唏嘘。
你怎么看腾讯让荒野乱斗小游戏化这波神操作?你还会玩吗?也许只有亲自试一把,才知道痛点到底在哪。
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